3D打印的模型需要注意哪幾點
文章出處:精銳智能制造人氣:282發(fā)表時間:2021-07-10 09:32:59
3D打印的模型需要注意哪幾點
大家好,我是小編。今天給大家介紹3D打印,以下內(nèi)容由小編整理,相關(guān)內(nèi)容供以參考。
1.確保模型是無縫的
在為靜態(tài)渲染建模時,用數(shù)十(或數(shù)百)個單獨的部分構(gòu)建模型通常要容易得多。頭發(fā)就是一個很好的例子。在Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max 等傳統(tǒng)建模軟件包中,藝術(shù)家通常將角色的頭發(fā)創(chuàng)建為單獨的幾何體。外套上的紐扣或角色盔甲和武器的不同組件也是如此。
此策略不適用于3D打印。除非您打算在打印完成后將零件粘合在一起,否則模型需要是單個無縫網(wǎng)格。
對于簡單的對象,這應(yīng)該不會太痛苦。但是,對于復(fù)雜的模型,如果該零件不是使用 3D 打印創(chuàng)建的,則此步驟可能需要花費數(shù)小時。
2.鏤空模型降低成本
實體模型需要比空心模型多得多的材料來打印。大多數(shù)3D打印供應(yīng)商使用立方厘米按體積定價他們的服務(wù),這意味著看到您的模型打印為空心圖形而不是實心圖形符合您的經(jīng)濟利益。
3.如何使您的模型中空
選擇模型表面上的所有面,沿表面法線擠出面。正擠壓或負擠壓都有效,但最好使用負擠壓,因為它使外表面的外觀保持不變。如果您使用的是Maya,請確保選中了保持面孔在一起的選項。默認情況下應(yīng)該選中它。
4.檢查表面。確保在擠出過程中沒有創(chuàng)建重疊幾何體并修復(fù)可能出現(xiàn)的任何問題。
您的模型現(xiàn)在應(yīng)該有一個“內(nèi)殼”和一個“外殼”。當(dāng)您的模型打印時,這些殼之間的距離將是壁厚。較厚的墻壁更耐用,但也更昂貴。你留下多少空間取決于你。但是,不要太小。大多數(shù)供應(yīng)商都有他們在其網(wǎng)站上指定的最小厚度。
在模型底部創(chuàng)建一個開口,以便多余的材料可以逸出。在不破壞網(wǎng)格的實際拓撲結(jié)構(gòu)的情況下創(chuàng)建開口。當(dāng)您打開一個孔時,重要的是要彌合內(nèi)殼和外殼之間的間隙。
5.消除非流形幾何
如果您在建模過程中保持警惕,那么這一步應(yīng)該不是問題。非流形幾何定義為由兩個以上面共享的任何邊。當(dāng)面或邊被擠出但未重新定位時,可能會出現(xiàn)此問題。結(jié)果是兩個完全相同的幾何體直接疊加在一起。這種情況最終讓3D 打印設(shè)備感到困惑。
非流形幾何體的一個常見原因發(fā)生在美術(shù)師擠出一個面、移動它、決定不進行擠出并嘗試撤消操作時。大多數(shù)軟件包將擠壓記錄為兩個單獨的命令;擠壓本身,以及面或邊的重新定位。
因此,要撤消擠壓,必須發(fā)出兩次撤消命令。不這樣做會導(dǎo)致非流形幾何體,對于新手建模者來說是一個相對常見的錯誤。
這是一個很容易避免的問題,但它通常是不可見的,因此很容易錯過。發(fā)現(xiàn)問題后立即修復(fù)它。您等待解決非多方面問題的時間越長,消除它們的難度就越大。
如果您使用的是 Maya,請確保您的顯示設(shè)置使得選擇手柄(一個小正方形或圓形)在您處于面選擇模式時出現(xiàn)在每個多邊形的中心。
如果您直接在邊的頂部發(fā)現(xiàn)選擇手柄,則您可能具有非流形幾何體。嘗試選擇面并單擊刪除。有時這就是全部。如果它不起作用,請嘗試使用網(wǎng)格>清理命令,確保在選項框中選擇了非流形。
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